投影マッピング

プロジェクションマッピングチュートリアルへようこそ!

このテクニックを紹介する多くの資料がウェブ上にありますが、このエフェクトをどのように作成するかはせいぜいわかりにくいです。 非常に多くの人々が詳細なチュートリアルを作成しましたが、作業にそれを適用していないと感じています。そのため、この手法を説明するための私のアプローチは、完全なインストールを説明することです。 このように、より具体的に感じます。 それに加えて、サイトで素敵なプロジェクションマッピングプロジェクトを手に入れることができます!

長年の私の頭の中のインキュベーションの後、プロジェクタを使用してこのような魔法のような没入感のある体験を作成する方法を長い間考えていましたが、ついにこのテクニックを使用してインスタレーションを作成する機会を得ました。 これは、投影マッピングの世界への私の最初の試みです。 私の仕事と指導可能なものがあなたの投票に値すると思うなら、私のために投票してください!

ここに私の作品のビデオ、それは建設プロセスも示しています:

この最も楽しい音楽は、ルドヴィコ・エイナウディによるライフと呼ばれています。

これを作成するには、3Dモデリングソフトウェアの中級レベルのスキルと、もちろんプロジェクターへのアクセスが必要でした!

それでは、投影マッピングとは何ですか?

プロジェクションマッピングは、あらゆる表面でプロジェクターを使用し、動的な視覚ディスプレイに変えることができる技術を説明します。退屈で平らな白​​いスクリーンを使用する代わりに、建物やオブジェクトに命を吹き込み、没入感のある環境を作り出し、刺激を提供するために使用できますインタラクティブな体験。 さまざまな方法を使用して目的の効果を達成できますが、常に創造的な精神と複雑な技術計画の組み合わせが必要です。 通常、コンテンツには、コンピューターアニメーション、2Dおよび3D効果が混在しています。

プロジェクションマッピングは日常のビデオプロジェクターを使用し、光はあらゆる表面にマッピングされ、あらゆる3D形状の共通オブジェクトをインタラクティブなディスプレイに変えます。 プロジェクションマッピングは、広告、ライブコンサート、劇場、ゲーム、コンピューティング、装飾など、考えられるあらゆるものに使用できます。 私はこのテクニックを使用して、周囲のなだめるような色と質感のウォッシュであなたを囲むインスタレーションを作成することにしました。

ステップ1:キャンバスの選択

私のキャンバスとして、半透明のプラスチックシートを使用することにしました。 それらは、プロジェクターからの光がそれらを通って輝き、エーテルのような感覚を作り出します。 キャンバスを賢く選択してください! 自分が望むものを表現できないプロジェクトを作成する必要はありません。

他の人がキャンバスとして使用しているものを示すために、いくつかの刺激的な例を示します。

これがAntiVJのインストールのビデオです。このプロジェクトのインスピレーションでした。

投影マッピングを使用して、劇場、テレビ、または自宅で没入型の体験を作成できます。

プロジェクションマッピングは、日常のオブジェクトに命を吹き込むことができます(靴など)。

車に投影することもできます!

これらは、急速に成長している新しいメディアのランダムな例です。 さらに多くの例については、多くのブログを参照してください。

ステップ2:コンセプトのスケッチと完成

表現したいことについてブレーンストーミングすることから始めました。 その後、スケッチを作成し(失われました)、最終的にコンピューターに移動しました。 具体的な概念を念頭に置いて、インストールする場所に合わせてスケーリングするようにモデル化しました。 規模が大きすぎると考えることは非常に重要です。規模が大きすぎると失われ、効果が薄れてしまいます。 小さすぎると、十分な効果が得られません。

スケールのアイデアを得る簡単な方法は、シーンに人間を入れることです。

ここに私が経験したいくつかの反復があります。

ステップ3:使用したパラメトリックモデルを理解するためのオプションのステップ。

ある時点でスプレッドシートを使用して特定の問題を解決しました
数学的問題。 意図的に選択した値から開始し、セットアップ時にシステムに課した特定のルールの下で、非常に複雑な結果を即座に取得できます。また、元のパラメーターを調整するだけですぐに再計算できます。

しかし、このプロセスをジオメトリで模倣できるとしたらどうでしょうか?

このプロセスの利点はすぐに現れます。 私たちはもうツールに縛られていないので、プロセスの質の大きな飛躍です。 今では、独自のツールを設計するのは私たちです。 一方、設計バリアントを作成およびテストするために必要な労力を最小限に抑えるには、パラメトリック設計が基本です。

私のコンセプトは明確でしたが、他のバリエーションを試すためにモデルをすばやく簡単に変更できるようにしたかったので、Grasshopper for Rhinoを使用してパラメトリックモデルを作成することにしました。 このような状況に陥った場合は、パラメトリックモデリングを学ぶことをお勧めします。 かけがえのないものになるでしょう。

ステップ4:ビルド

モデルとその外観に完全に満足したら、それを構築する時が来ました! 私が添付した写真は、パネルの長さに沿って、平面図からの計画を説明しています。 私が買ったプラスチックは大きいロールで来ます、私は私が必要とする幅に従って私のものを買いました。 シートは最初にカットされ、整理された方法で番号が付けられました。次に、シートごとに2枚の木材が準備されました。

細い釣り糸を使ってパネルを持ち上げることにしました。 最初に天井フレームに取り付けてから、地面に固定して、飛び回らないようにします。 ナイロンの釣り糸では、結び目を作るのは非常に面倒であることに注意してください! 私のデジタルモデルを常にリファレンスとして使用し、基本的にデジタルファブリケーションを使用しましたが、これは手動によるファブリケーションでした。 その退屈な仕事!

ステップ5:マッピングの開始

キャンバスが完全に準備されたので、ようやくマッピングを開始します!

最初に2台のプロジェクターと2台のラップトップを取得しました。 次に、プロジェクターの最適な配置を決定しました。 これは重要です。最終的な作品の解像度がこれに影響されるからです。 投写したいものすべてが完全に投影される場所にプロジェクターを置きます。 できる限り近づきましょう!

私たちの構造では、すべてのフロントパネルが独自の色を帯びるようにしたいので、プロジェクターの視点からはパネルが交差しないように配置された2台のプロジェクターを使用することにしました。

プロジェクターが適切な場所にあることに満足した後、同じセットアップを何度も再作成できるように、テープでその場所にマークを付けました。

その後、Resolume Arenaを立ち上げ、それを使用して各パネルのマスクを作成しました。 その後、2つのマスクがありました。1つは左のプロジェクター用で、もう1つは右のプロジェクター用です。

これらのマスクができたので、プロジェクターが見ているものを正確に知ることができます。 プロジェクターと同じものを見るために、3Dソフトウェアでカメラを調整する必要があります。

Cinema4dでは、マスクをバックグラウンドイメージとして設定し、cinema4dカメラをプロジェクタの位置とほぼ一致するように配置します。 そして、推測と運によって、3Dシーンがデジタルシーンと完全に一致するまで、cinema4dカメラを移動および回転させました。 両方のcinema4dカメラでこれを行う必要がありました。 これはトリッキーなステップです。時間がかかります。すべては、デジタルモデルをマスクにどれだけうまく合わせるかにかかっています。

ステップ6:コンテンツ! 作成、借りる、盗む!

OK! ここまでできたら、ついに一息つくことができます。 これは今では楽しい創造的な部分であり、インスピレーションを得るために多くのビデオを見たり、チュートリアルを使用して学習したり、他の寛大なアーティストからコンテンツを単にダウンロードしたりします。 Adobe After Effectsを使用して、ほとんどのコンテンツを作成しました。

このサイトのチュートリアルは非常に有用であることがわかりました://www.videocopilot.net/

グローが欲しかったので、色のグラデーションをたくさん選びました。

ステップ7:仮想視点の作成。

これが真のマッピングが行われる場所です。 これで、グランドキャンバスを準備し、プロジェクターを最適に配置し、デジタルカメラをプロジェクターに合わせました。 さて、このステップでは、アーティストとして、あなたはあなたの作品をどの角度から見たいかを決めなければなりません。 通常、投影マッピングは1つの観点からのみ機能します。

これを決定したら、cinema4dに3番目のカメラを配置する必要があります。このカメラは観客の視点を表します。 この時点で立っている視聴者には、完全にゆがんだ画像が表示されます。 それが、cinema4dでこのカメラをプロジェクターに変換する理由です。

cinema4dでカメラをプロジェクターに変換するには、投影するオブジェクトのマテリアルタグを選択します。そこで、マッピングをカメラマッピングに変更し、変換するカメラを選択する必要があります。 最後の写真をご覧ください。

ソフトウェア内では、それを使用してコンテンツをパネルに投影します。 これが機能するには、コンテンツのjpegシーケンスを使用する必要があります。 これは、Adobe Premiereのエクスポート設定で行いました。 その後、cinema4dの仮想カメラを通じてこれを記録します。

ステップ8:レンダーアウェイ!

ほぼすべての設定が完了したので、仮想カメラが表示しているものをレンダリングし、選択したキャンバスに投影できるようにします。 必ずプロジェクターの解像度でレンダリングしてください。 この時点で、基本的に完了です!

あなたは私の指導者を通して旅の終わりに達しました。 プロジェクトでプロジェクションマッピングが使用されているのを見て、インスピレーションを得て、レパートリーに新しい表現のメディアを開いたことを願っています。

関連記事