バージョン1.5.2でスケルトン/ゾンビモブスポーナーを使用してMinecraft Mobグラインダーを作成する

このチュートリアルでは、Minecraftのバージョン1.5.2でモブグラインダーを構築する方法について説明します。 このバージョンはスケルトンスポーナーの周りに装備されていますが、ゾンビでも同様に可能です。 このグラインダーは、スケルトンの体力を心臓の半分まで消耗させる主な方法として転倒ダメージを使用し、1回のパンチでそれぞれを殺すことができます。 これを行うために必要な材料は、レッドストーン、粘着性ピストン、ボタン、いくつかのバケツ、1つまたは2つのレッドストーンリピーターのスタックまたは2つの周り、および標識のスタックの周りです。

ステップ1:スパウナー周辺のエリアの構築

まず、スケルトンまたはゾンビスポーナーを見つける必要があります。 岩盤が機能するには、岩盤から少なくとも30ブロック以上離れている必要があります。 スポーナーの下の四方のブロックの2つの層を掘り下げます。 次に、スポーナーを作成する方向に掘ります。 その方法で、部屋が長方形のように見えるように、少なくとも2ブロック前方に掘ります。 次に、遠端で掘ったばかりのブロックを1つ掘り、その辺の端が1ブロック下がるまで掘り続けます。 今、水を追加する時間です。 バケツを使用して水を収集し、あなたが穴にしたい反対側の端にそれらを置きます。 壁全体に水を置き、穴に向かって流れるようにします。 反対側の小さな隙間に到達する前に流れを停止する必要があります。 壁の隙間の真ん中に看板を置き、隙間に水を入れて、水が看板に向かっているように見せます。 画像に表示されているように見えたら、サインが約22ブロックの深さから掘り始めます。 Mobはその穴から落ち、心臓の半分が残ります。

ステップ2:穴の底の粘着性ピストン

穴が完成したら、簡単に動き回って組み込めるように、穴の周りにエリアを構築します。ブロック(できればガラス)で穴を囲みます。 Mobが出現するエリアの反対側にMobが落ちるレベルで2ブロックを掘ります。 そのブロックは、ホッパーが置かれている場所に表示されます。 ホッパーを画像内の表示される場所に置きます。 次に、mobが落ちる場所の下に2つのブロックを掘り、エリアを構築します。 モブがさらに2ブロック先に来るようにしたいエリアに向かって掘ります。 水が望む場所に向かって動いているように見えるように、水が落ちる場所の2ブロック下に水を置きます。 次に、それが完了したら、水が流れている壁の下部にサインを配置します。 そこからmobを殺したいレベルまで上へ掘ります(できればmob spawnerがある場所の近く)。 標識の上に水を置き、標識を配置し続け、その後、mobを叩きたい場所に到達するまでその上に水を置きます。

ステップ3:穴の底のレッドストーン

粘着性ピストンのすぐ隣のブロックにレッドストーントーチを配置して、常にオンになるようにします。 次に、レッドストーントーチが付いたブロックの後ろにレッドストーンを置き、mobをヒットしたいエリアの近くで上方に掘ります。 そのエリアに着いたら、レッドストーンが進んでいる場所に別のブロックを配置し、そのブロックの反対側にボタンを配置します。 レッドストーンが粘着性ピストンに到達するために、レッドストーンが先行する領域全体にレッドストーンリピーターを追加してください。

ステップ4:モブを叩く場所

ボタンと穴が上にある場所の周辺を掘ります。 穴の上部で、mobが前方に押されるように水がそこにあることを確認してください。 モブが落とすアイテムを集めることができるように、水が通じるエリアの下にホッパーを置いてください。しかし、それらは必要ではありません。 あなたがそれらをパンチすることができる小さな領域を除いて、水が先行している周辺の領域をブロックすることを確認してください。 丸石スラブを使用して、その小さな穴を開けることができます。 それが完了すると、mob spawnerは起動して機能するはずです。 それが機能するためには、しばらく待ってからボタンを押して、水を叩く場所に水を導きます。 ボタンが機能しない場合は、Mobがスポーンしてスポーンして穴から落ちることができるように、Mobスポナーに十分に近づかない可能性があります。

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