ダブルデッキピノクルのプレイ方法

Pinochleは、トリックをとるカードゲームです。 心に似て、一人がカードを引き出し、他の全員がオリジナルの上にカードをプレイします。 プレイしたカードに応じて、一人が「トリック」を取り、引いたカードに基づいてポイントを獲得します。

ピノクルの標準デッキには、9エースのカードが2枚ずつ含まれています。 ただし、ダブルデッキは2つのピノクルデッキを組み合わせて9を取り除きます。

必要な材料:

スコアを保持するメモ帳

スコアを追跡するための道具を書く

ピノクルカードの2つのデッキ

ステップ1:対処

ダブルデッキのピノクルは4人でプレイされ、2つの2つのチームを形成します。チームは互いに向かい合って座っています。 1人のプレイヤーがディーラーとして選択されます。 彼または彼女はデッキをシャッフルし、その人にデッキを切るよう頼みます。

大量のカードが配られるため、通常、ディーラーは1枚ではなく2枚または4枚のカードを人に配ります。 ディーラーは、デッキがなくなるまで各プレイヤーに2枚または4枚のカードを配って円を描きます。 すべてのプレーヤーには20枚のカードが必要です。

ステップ2:溶かす

ピノクルでは、あなたの手札のカードは、メルドとしても知られる一定量のポイントに相当します。 溶けるほど重要になります。溶けるほど、安全に入札できるようになります。 以下の表は、ポイントを与えるカードのさまざまな組み合わせを示しています。

1セット2セット3セット4セット注
AAAA 10100200400 A 4つすべてのスーツ
KKKK 8 80160320 K 4スーツすべて
QQQQ 6 60120240 4スーツすべてのQ
JJJJ 4 40 80160 J 4スーツすべて

ピノクル4 30 90270 Qスペード+ Jダイヤモンド

同じスーツで結婚2 4 6 8 K + Q
「」の切り札4 8 12 16 K + Qの切り札

16 150300600 A-10-KQJのトランプを実行

ラウンドハウス(スーツごとの結婚)24

ランニングとラウンドハウス36

__________________________________

ただし、入札を開始するときは、ランの一部としてランをカウントしないでください。 トランプは、入札する人によって宣言されます。

ステップ3:入札

カードが配られた後、ディーラーの左側のプレイヤーが入札を開始します。 入札とは、あなたとあなたのパートナーがあなたの融和とトリックの間にポイントを引く能力との間に作ることができると思う数を宣言する行為です。 最低入札額は50です。プレーヤーは、強いプレイハンドを持っていない場合、または結婚していない場合、入札しないことを選択できます。 人がトランプを宣言するためには、その人がトランプを宣言するための結婚がなければなりません。

他のタイプの入札には、単に入札単価を1つ増やす、パートナーに手持ちのポイントを知らせるために入札単価を上げる、すぐに入札するなどがあります。 入札する最初の人が51を宣言した場合、彼/彼女は彼/彼女のパートナーに彼/彼女があらゆるスーツでエースを持っていることを合図しています。 エースが通常の保証ポイントになると引き出されるため、これはハンドがプレイされるときに重要になります。

ある人が1以外の数で入札を増やした場合、プレーヤーは自分の手に持っているポイントの数をパートナーに知らせます。 入札単価が10倍になる数は、プレーヤーの手にあるポイントの数を示します。

入札が十分に長く続く場合、またはプレーヤーが自分の手のプレイアビリティに自信を持っている場合、すぐに60を入札できます。 入札単価が60に達すると、その後の入札単価は5ずつ引き上げられます。

ステップ4:トランプアンドメルド

他の全員が合格すると、最後に入札した人が「入札します」。 プレーヤーは、1つのスーツが切り札であると宣言します。 このラウンドでは、トランプが他のスーツを打ち負かすスーツになります。 人がプレイ中に導かれるスーツを使い果たしたとき、彼らは主要なカードを「切る」ために切り札を使わなければなりません。 トランプがプレイされた場合、人が最高のトランプをプレイしている限り、彼/彼女はトリックとそれに伴うポイントを取ります。

トランプを取ったチームの両方のプレイヤーは、価値のあるカードをすべてレイダウンしました。 ビッドとメルドの両方を書き留めてください。 ビッドとメルドの差は、プレイ中にチームが取らなければならないポイントカードの数を示します。 数が20未満の場合、またはチームが入札よりも多くのメルドを持っている場合、チームが引き出さなければならないポイントの最小数は常に20になります。プレイ終了時の入札に等しいポイント。 チームは、20のメルドポイントがない場合、入札額に等しいポイントも失います。 これが発生した場合、他のチームが持つ可能性のあるポイントが彼らに与えられ、入札の別のラウンドが始まります。

他のチームメンバーは、お互いに何ポイントかを尋ねることができます。 それらの合計が20に等しい場合、それらはメルドに値するカードを置くことが許可されます。 プレイフェーズ後にこれらのポイントを獲得するには、プレイフェーズ中に20ポイントを引く必要があります。

また、人が周りにエースを持っている場合、別名すべてのスーツにエースが1人いる場合、トランプのエースを自分の前に置くことで宣言しなければなりません。

両チームのメルドが計算された後、プレーヤーはカードを受け取り、プレイフェーズが始まります。

ステップ5:再生フェーズ

このフェーズでは、トリックが再生されます。 トリックは、特定のスーツのカードを引き出す1人の人物から始まります。 リーダーから時計回りに行くと、全員が同じスーツでカードをプレイします。 ピノクルでは、人が前にプレイしたカードを破ることができる場合、そのカードをプレイしなければなりません。 カードの値は、標準の52カードデッキとは異なります。 進行はJQK-10-Aです。 ポイント値を持つカードはK-10-Aです。 各カードには1ポイントの価値があります。 4枚すべてのカードがプレイされると、最高のカードをプレイした人がトリックに勝ち、プレイされたカードを取り、チームのためにそれらを脇に置きます。

「カッティング」は、プレーヤーが同じスーツLEDでカードをプレイできないときに発生します。 この人はトランプでカードをプレイすることを余儀なくされています。 トランプカードがプレイされると、トランプをプレイした人が、スーツで最高のカードをプレイした人の代わりにハンドに勝ちます。 他の人もトランプをプレイすることを余儀なくされた場合、彼らはプレイされた最高のトランプカードを破らなければなりません。

人が切り札から外れ、スーツが先導した場合、他のスーツのカードをプレイできます。

プレイされた最高のカードと結びつくカードをプレイした場合、最高のカードを支払った人が最初に勝ちます。

最後のトリックが行われた後、チームはポイントカードのカウントを開始します。

ステップ6:ポイントのカウントとスコアリング

プレイフェーズの後、チームは収集したポイントカードを数えます。 ポイントカードはK-10-Aです。 また、その最後のトリックを取ったチームは、さらに2ポイントを受け取ります。

入札に参加しなかったチームが20ポイントを受け取った場合、彼らは自分が作ったメルドの数と獲得したトリックポイントの数を合計スコアに加算します。 最初のトリックの前に、両方のチームは0ポイントで開始します。 入札に参加しなかったチームが20のトリックポイントを獲得しなかった場合、スコアは変わりません。

入札に参加したチームがメルドを保存するために必要なポイント数を作成する場合、彼らはプルしたトリックポイントの数と保存した保留額を合計スコアに追加します。 ただし、チームがメルドを節約するために必要なトリックポイントよりも少ないトリックポイントを獲得した場合、チームは入札した分だけスコアが減少します。 チームは負のスコアに入ることができます。

ラウンドのスコアが計算された後、前のディーラーの左の人が新しいディーラーになり、別の入札ラウンドが始まります。

両方のチームは、最初のラウンドの前に0ポイントで始まります。 500ポイントに到達した最初のチームがゲームに勝利します。 最終ラウンドで両方のチームが500ポイントを超えた場合、最高スコアのチームが勝ちます

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