デジタルピンボールマシン

私はピンボールファンですが、ピンボールマシンは非常に高価であり、多くのメンテナンスが必要です。 Visual Pinball、Future Pinball、Hyperpinなどのソフトウェアの作成により、デジタルピンボールキャビネットは現実のものとなり、非常に安価に製造できます。 デジタルピンボールの利点は、維持するのに安価で、構築するのに比較的安価であり、作成したテーブルと同じ数のテーブルを保持できることです。 多くの人々がキャビネットを構築しており、Hyperpinフォーラムはすべての情報を入手するのに最適な場所です。 ソフトウェアの構成、キャビネットの構築、配線の方法について、順を追って説明します。

必要になるだろう:

- コンピュータ。 Ramの1ギガは問題ありませんが、2ギガが理想的です。 デュアルモニター機能とかなりまともなプロセッサを備えた、かなりまともなグラフィックカードが必要です。とにかく2コアしか使用しないので、高速デュアルコアは、それほど高速ではないクアッドコアよりも優れています。 ほとんどの人は、Windows XPが最適だと言います。

-ソフトウェア:Visual Pinballはエミュレーションソフトウェアであり、それをドレスアップしてキャビネットでプレイ可能にするフロントエンドはハイパーピンです。

-プレイフィールド用のモニター-コストを抑えたいので、より小さなオプション-24インチAsusモニターを選びました。実際のピンボールマシンのサイズを再現したい場合は、37インチLCDテレビが最適です。

-バックグラス用のモニター-私は19インチで行きました。

-木材-19mm MDFを使用しました。

-キーボードエンコーダー。 i-pacはあなたの最善の策であり、オーストラリアとアメリカで利用できます。

-アーケードボタンとワイヤー。 6個のボタンを使用し、それぞれに独自のマイクロスイッチが付いています。 配線キットは、ワイヤの面倒な圧着コネクタを大幅に節約します。 上記のリンクから入手できます。

これらは重要なコンポーネントですが、私が使用している小さなものがたくさんあります。

ステップ1:モニターのセットアップ。

最初に行う必要があるのは、モニターの構成です。 これはとても簡単です。 Windows XPでは、コントロールパネル/外観とテーマ/画面解像度の変更に進みます。 「識別」をクリックして、playfieildモニターが1で、Backglassモニターが2であることを確認してから、モニター2をクリックして、「Windowsデスクトップを拡張...」をチェックします。 次に、両方の画面の解像度をモニター1の真の解像度に設定します(1280x1024が安全です)。 モニター2がモニター1の左側にあることを確認してください。

ステップ2:ソフトウェアのセットアップ。

最初にVisual pinballをダウンロードしてインストールします。 vpフォーラムには、関連するダウンロードへのリンクを使用してVisual pinballを設定する手順を順を追って示すすばらしいスレッドがあります。 ここで見つけてください。
次に、いくつかのテーブルをダウンロードします。 それらがフルスクリーンのキャビネットテーブルであることを確認してください。 Visual Pinballのテーブルフォルダーにテーブルを追加します。 Visual Pinballを開き、ビデオオプションに移動して、フルスクリーンをチェックし、画面の解像度を選択し、テクスチャの寸法で1024を選択したことを確認します(下の画像を参照)。 プログラムを再起動し、file / openに移動してテーブルを開きます。 左側のツールバーで、再生を選択します。 ゲームをプレイするにはROMが必要であることを伝えるボックスが表示されます。 [ROMセット名]ボックスを見ると、必要なROMの名前が表示されます。 それをダウンロードして、... visual pinball / vpinmame / romsに追加します。 残念ながら、これが正しいROMセットを見つける唯一の方法です。 多くのテーブルにはROMが1つしかないため、最初にチェックする価値があります。 特定のテーブルのすべてのROMをダウンロードすることもできます。 ROMが適切な場所に配置されたら、もう一度ゲームをプレイしてみてください。 法的合意がポップアップ表示されます。 [はい]をクリックすると、ゲームをプレイする準備が整います。 初回はテーブルのシステム復元をエミュレートし、再起動する必要があるため、ゲームを2回開く必要がある場合があります。 エスケープを押してエディタを終了し、ゲームをもう一度プレイしてください。

次に、Hyperpinをインストールします。 こちらからダウンロードできます(無料のアカウントを作成する必要があります)。 ハイパーピンがインストールされたら、ハイパーピンフォルダーに移動すると、すべての設定に関する非常に優れたヘルプファイルがあります。 それを読んで! それに従います! ハイパーピンの設定は少し難しい場合があるため、ヘルプファイルに従うことが重要です。

おそらく最も難しいのは、表示されるゲームを決定するxmlデータベースの編集です。 データベースの例を次に示します。


エージェント777(ゲームプラン1984)
作戦
1984
SS


空borne(Capcom 1996)
カプコン
1996
SS



このデータベースでは、エージェント777と空borneの2つのテーブルがハイパーピンに表示されます。 データベースエントリの形式は次のとおりです。



ここでのメディアの名前
メーカー

EM(電磁、通常1978年以前のゲーム)またはSS(固体、通常1978年以降のゲーム)


ひとたび慣れれば、かなり簡単になります。
すべてが設定され、各ゲームをビジュアルピンボールで少なくとも1回開いたら(これは非常に重要です。VPで各テーブルを一度開かないと、ハイパーピンで機能しません)、ソフトウェア構成はコンプリート。 これは非常に時間がかかるプロセスであり、トラブルシューティングが必要な場合は、ハイパーピンフォーラムが最適な場所です。

ステップ3:キャビネットの構築。

私のタクシーの計画は下の写真にあります。 自分の手に合わせてボタンの穴を調整することもできます。 ボタンの穴には、フリッパーボタンにスペーサーが必要なので、25 mmのスペードビットを使用しました。 他のすべての穴は28mmでした。 背面に20cmの隙間を残したことに注意してください。これは、コンピューターのフロントパネルにアクセスできるようにするためです。 それについては次のステップで詳しく説明します。 次に、ファンの背面パネルと底面パネルにグリル穴を開けました(背面に1つ、底面に2つ:コンピューターの電源に接続するための4ピンコネクタ付き120 mmファン)。 また、キャビネットに小さなコンピュータースピーカーを設置したかったので、各サイドパネルに一連の小さな穴を開けて、スピーカーを後ろに取り付けたときに音が伝わるようにしました。 最後に、ドリルとジグソーを使用して、バックガラスモニターのケーブルを通すための上部パネルに長方形の穴を作成しました。

すべてをねじ込み、すべての隙間と穴をスパークリングコンパウンドで埋めてから、やすりがけして滑らかに戻します。

キャビネットの重量に耐えることができる折りたたみ可能な脚を設計しようとしているため、キャビネットに脚をまだ取り付けていません。 15分以内に荷物をまとめて車のブーツに入れられるようにしたいので、持ち運びが必要なキャビネットが必要ない場合は、パーティーなどに持って行って、頑丈な脚を作ります-内側の各コーナーに4x4の長さのボルトとブレースを均等に使用します。

好きな方法でキャビネットを飾ることができます-プロフェッショナルに印刷されたグラフィックスを入手することはおそらく最も審美的に楽しい方法ですが、高価になる可能性があります。 私は自分が作ったNESコントローラーのコーヒーテーブルに基づいて鉱山を設計しました。 単色で塗りたい場合は、まずプライマーを吹き付けてから、サテンブラックまたはお好みのスプレーを塗り、滑らかな仕上がりにします。 やすりをかけ、別のコートを塗り、さらに2〜3回やすりをかけます。 これにより、すっきりした滑らかな仕上がりになります。 すべてをペイントしたら、次のステップであるエレクトロニクスに進みます。

ステップ4:すべてをまとめる。

キャビネットが塗装されたら、アングルブラケットを使用してバックガラスモニターをトップパネルにネジ止めしました。 付属のスタンドを取り付けることもできますが、ブラケットは少し丈夫なオプションだと感じました。 ボタンをボタンの穴に挿入してからマイクロスイッチを取り付けました(これは非常に簡単です-挿入してひねるだけで、スイッチがボタンメカニズムと揃います)。 マイクロスイッチをキーボードエンコーダーに配線するには、イントロで言及したアーケードストアの1つから配線キットを購入することをお勧めします。 人生がずっと楽になります。 最初に、すべてのマイクロスイッチの黒い線を「com」(「共通」または接地)にデイジーチェーン接続し、i-pacキーボードエンコーダーの上部の「接地」で仕上げます(下の画像を参照)。 次に、1本のワイヤを使用して、NO(通常は開いている)をi-pacの空のポートに接続します。 ボタンごとにこれを行います。 配線がすべて整ったら、サージ保護されたパワーボードをキャビネットに入れました。 小さい山形ブラケットを使用してロックします。コンピューターとプレイフィールドモニターをキャビネットの外側に保ち、モニター、キーボードエンコーダーなど、すべての電源リードを取り付けました。 コンピューターの電源を入れて、winiPacを実行しました(ipacを構成するためのソフトウェア。これは、おそらくi-pacのCDで提供されます)。 これは非常に直感的なプログラムで、簡単にフォローできます。 基本的に、i-pacの適切なポートに適切なキーを割り当てます。 i-pacを構成したら、最初にビジュアルヴィンボールをテストし、次にハイパーピンをテストして、すべてのボタンが機能することを確認しました。 すべてが整い次第、シャットダウンして、キャビネット内にコンピューターを置き、ファンとスピーカーを必要な場所に取り付けました。 USB電源のスピーカーを使用したので、スピーカー自体をケースから取り出し、キャビネットの側面にまっすぐに取り付けました。 ファンは、それらが何であるかに応じて、相互に接続してから、コンピューターの電源に接続する必要があります。 すべてが接続されたら、プレイフィールドモニターをキャビネットに配置しました。

次に、すべてを完了します。

ステップ5:すべてを仕上げます。

最後にしたことは、2mm mdfを使用してモニターの周囲にベゼルを構築することでした。 本棚の底にある小さな足を使ってベゼルをキャブに取り付け、黒く塗りました。 最後に、古いマウスパッドから三角形を切り取り、パームレスト用に角に接着しました。

前に述べたように、私はまだ脚に取り組んでおり、いくつかの水銀スイッチを注文しました。 自分でキャビネットを構築することを考えているなら、視覚的なピンボールフォーラムとハ​​イパーピンフォーラムをぜひチェックしてください。

ご質問がありましたらお気軽にお問い合わせください。 ここに動作中のマシンのビデオへのリンクがあります-平均的な品質をおforびします。 最初のゲームのロードには約30秒かかります。これは、Hyperpinが視覚的なピンボールにアクセスしているためです。 後続の各ゲームは、ロードに5〜7秒しかかかりません。

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