D&D 5Eキャラクター作成

このガイドは、新しい経験豊富なダンジョンズアンドドラゴンズ(DnD)プレイヤーが新しいキャラクターを作成できるように作成されました。 キャラクターの作成は骨の折れる作業であり、作成プロセスのステップを見逃すことは非常に簡単です。 このガイドは、レベル1のキャラクターを作成するために作成されており、DnD 3.5でも使用できますが、ゲームの進化に伴い特定の側面が変更されました。

材料

  • 選択したDnDキャラクターシートのデジタルまたは紙のコピー
  • 鉛筆; 紙を使用する場合はペンではありません
  • 第5版Players Handbook
  • 時間と想像力

キャラクター作成

キャラクター作成の順序には複数のオプションがありますが、以下で最も成功しました。 また、作成プロセスの任意の時点でキャラクターの名前と配置を決定できます。 簡単にするために、ガイドをセクションに分割します。

ステップ1:予備情報

  1. 能力スコアをロールします。 6つのアビリティスコアがあります。強さ、器用さ、体質、知性、知恵です。 4つの6面のサイコロを振って、最高の3つのサイコロの累積合計を6回記録するか、15, 14, 13, 12, 10, 8である「標準セット」を取ることができます。 これらのスコアをまだ割り当てる必要はありませんが、必要に応じて割り当てることができます。
  2. キャラクターのレースを決定します。 それを書き、レースの速度をキャラクターシートに書き留めてください。 Players Handbookの17ページで、利用可能なすべてのレースを見つけることができます。 各人種には、能力スコア、スキルチェック、速度、および/または習熟度に影響する人種特性があります(作成プロセスの後半でこれらについて説明します)。つまり、特定の種族は特定のクラスにより適していますが、あなたが欲しい。
  3. 次に、クラスを決定します。 プレイヤーハンドブックの45ページにクラスがあります。 各クラスには、プライマリスタット、ヒットダイ、スロースキル、鎧と武器のスキルが保存されます。 これらはそれぞれクラスページで見つけることができます。 これらをキャラクターシートの左下に書き留めてください。
  4. 次に、クラスの機能を確認します。 各クラスはレベル1の機能から始まり、レベルが上がるにつれてより多くの機能にアクセスできます。 キャラクターシートの機能セクションの下に、キャラクターのレベル1クラスの機能を書き留めます。 習熟度ボーナスも書き留めてください。 クラスページにもあります。
  5. 次に、背景を決定します。 背景は、まさにあなたのキャラクターの背景情報です。 今まであなたのキャラクターは誰でしたか? 背景のリストは125ページから始まります。各背景には、特に習熟度と機能があります。
  6. 各バックグラウンドについて、サイコロを振って、選択したバックグラウンドからどの特性を獲得するかを確認することになっていますが、個人的に自分で選んで選択するか、自分の好みのキャラクターを作成できるようにします。 選択はあなた次第です。
  7. 選択した特性、理想、絆、皮肉、習熟度、特徴、およびあなたの背景があなたに与える他のあらゆるものを書き留めてください。

ステップ2:キャラクターを作成する

  1. アビリティスコアを割り当てます。 主要な統計に最高のスコアを割り当て、重要度を低くして残りを割り当てます。 主な統計は、クラスページまたは45ページの表のいずれかで確認できます。選択したレースページに戻ると、特定の能力スコアに対してボーナスと負の値が得られます。 これらを割り当てられたスコアに追加します。 また、スコアの下に能力修飾子を書き留めておきます。 それらは13ページにあります。
  2. スコアの右側には、セービングスローとスキルが表示されます。 各アビリティモディファイアを取り、各スコアをそれぞれのセーブとスキルに割り当てます。 クラスを確認し、キャラクターが得意とするセービングスローとスキルの横にあるドットを記入します。各スコアに習熟度ボーナスを追加します。
  3. 次に、あなたの器用さの修正であるあなたのイニシアチブを書き留めてください、そしてあなたの受動的な知恵は10 +あなたの知恵の修正です。
  4. ヒットポイントには、ヒットダイスと体質修正値を使用します。 ヒットポイントはあなたのライフ合計です。 ヒットポイントが0に達すると意識がなくなり、-10に達すると死にます。 たとえば、戦闘機のヒットダイスはd10です。 つまり、10個のサイコロを振ってから、それに体質修正値を追加します。 レベルアップするたびにこれを行い、以前のヒットポイントに追加します。
  5. キャラクターは多くの言語も知っています。 各キャラクターは、ほとんどの状況で使用される言語、およびその知能修正子をよく知っています。 レースページでは、学習できる言語を確認できます。 特定のクラスは、追加の言語も知っています。

ステップ3:鎧、武器、戦闘

  1. 次は鎧と武器です。 クラスページには、事前に選択可能な機器があります。 リストされているもの以外のものが必要な場合は、ダンジョンマスターと交渉することができますが、同様のパワーの装備を選択してください。 143ページ以降のすべての機器を見つけることができます。
  2. アーマーを選択したら、アーマークラスを計算します。 アーマークラスは、アーマーレーティング+器用さ修正、またはこの場合のボーナスです。 ライトアーマーは完全な器用さのボーナスを許可し、ミディアムアーマーは+2の器用さのボーナスのみを許可し、ヘビーアーマーは器用さのボーナスを許可しません。
  3. 最後は攻撃とスペルキャスティングです。 これを2つのセクションに分けます。 武器と呪文。
    1. 武器とは、剣や弓などの物理的な武器を指します。 これらの場合、攻撃ボーナスは、強さ修正(近接)または器用修正(範囲)+熟練度ボーナスになります。 ダメージは、武器のページに記載されているもの+強さまたは器用さの修正です。
    2. スペルキャスティングはもう少し複雑です。 ドルイドやウィザードなどの特定のクラスは、呪文を唱えることができます。 クラスページには、アクセスできるスペルと、1日にキャストできるスペルの数が表示されます。 呪文リストは207ページから始まります。いくつかの呪文は有用性を提供し、他の呪文は攻撃を提供します。 呪文を攻撃するための攻撃ボーナスは、呪文を唱える能力修正値(主なステータス)+習熟度ボーナスです。 ダメージは呪文の説明に記載されています。 ユーティリティスペルは、スペルの説明を読む必要があります。

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