Wonderflexでコスチュームアーマーを作成する

このInstructableは、Wonderflexと呼ばれる材料を使用して、コスチューム用の軽量で耐久性のあるアーマーを作成するプロセスをガイドします。

このチュートリアルの装甲の90%はWonderflexで構成されますが、最良の結果が無数の材料を使用することから得られることを知ることが重要です。 Wonderflexは非常に有能な素材ですが、それで達成できることには一定の制限があります。 また、他の素材を使用して基本的なフォームのアクセントを付け、外観を強化します。これらは必要に応じて呼び出され、リンクされます。

上の画像では、ヘルメットを除くすべての装甲パーツは、WonderflexとApoxieのスカルプトの混合物で作られています。 ヘルメットの構築に興味がある場合は、ビデオゲームからヘルメットを作成する方法を説明した他の詳細をご覧ください!

ステップ1:Wonderflexとは

Wonderflexは、片側に裏打ちされた繊維を備えた低融点熱可塑性プラスチック(活性化温度150°-170°F)です。 非常に厚いプラスチックダクトテープのように見えます。 加熱されると、材料は曲がり、いくつかの基本的な複合曲線も含む曲線になります。 織られたグリッドのバッキングにより、Wonderflexはわずかな複合曲線しかできません。 レーダー皿型の形状を作成することもできますが、タイトなドームを作成するのは非常に困難です。

Wonderflexは自己粘着性もあります。つまり、2枚のシートを加熱して熱を一緒に押すと、硬化時に互いに接着します。 材料を加熱するほど、この結合は強くなります。 私はヒートガンを使用することを好みますが、必要に応じて、より小さな部分を電子レンジで焼くこともできます。

それは3つの厚さ(.35、.45、および.69 ")で利用可能であり、ロールで出荷/販売されます。ここアトランタのThe Engineer Guyから私のものを買いますが、それを販売するディストリビューターもたくさんいます。

入手可能な製品の中で最も厚いものでも非常に良好な結果を得るためにかなり薄いので、後のステップで、曲線をより滑らかできれいにするために材料を二重または三重層にすることがよくあります。

ステップ2:推奨ツール

ほとんどの人がおそらく家について敷設するであろう一般的なもの、つまり、シャープマーカー、定規、明るいワークスペースはスキップします。 特にWonderflexを使用するには、次のことをお勧めします。
  • ヒートガン
  • 外傷用ハサミ-鋸歯状のエッジがあり、3層のWonderflexでも非常に簡単に切断できます
  • ハンドパンチ-ワンダーフレックスはビットをドリルするのにうまくいきません。 きれいな穴の場合、ハンドパンチが最適です
  • ローラー-シートを一緒に重ねるため
  • Bucks&Forms-これらは、最終的に作成しようとしている形状に似たものであれば何でもかまいません。 Wonderflexは、金型やフォームの上に広げたり、押し込んだりすると最適に機能します。 丸みを帯びた部品を作りたい場合は、ガラスの瓶またはバケツが機能します。 より複雑な部品には、より複雑なフォームが必要です。 それについては後で詳しく説明します。
  • サンディングスポンジ-素材の質感を滑らかにするため。 これについては、後ほど詳しく説明します。
  • ポリエステルフィラーとフィラープライマー
  • はんだごてまたはヒートガン
  • 適切な安全装置-サンディングまたは塗装用の呼吸用保護具、手袋、ゴーグル、および材料を加熱するときにも呼吸用保護具は悪い考えではありません!
アクセントパーツを追加するには、Apoxie Sculptというマテリアルを使用します。 Apoxieは2部構成の粘土で、45分の作業時間で一晩で硬化し、ほとんど収縮せずに非常に硬く硬化します。 それは同様に素晴らしくサンディングするので、あなたの彫刻が荒く見えても、いつでもそれらをきれいにすることができます。 Apoxieを使用する場合、100%必要というわけではありませんが、いくつかの粘土ツールを使用して材料を目的の形状にするのが役立ちます。 参考のために、私の彫刻ツールのいくつかのショットを含めました。

ステップ3:アーマーのパターン化

ソリッドプロジェクトは常にソリッドブループリントから始まります。 これらを取得する方法は数多くあります。最初に3Dモデル化されたビデオゲームでは、経験豊富なビルダーは、多くのプログラムで操作できるゲームファイルを3Dモデルに抽出できます。

私の友人は、ゲームファイルをSkyrimから一連の3Dモデルに引き出して、Photoshopで回転および表示することができました。 これらを使用して、正面から斜めに鎧のスクリーングラブを撮影し、Illustratorでパターンを平らな形状にトレースしました。 これには多少の調整が必要でした。 私が作成した最初の設計図は、湾曲した形状に巻き付けるとしばしば小さすぎたため、あちこちで修正する必要がありました。

胴体で作ったダクトテープマネキンを持っているので、このようなプロジェクトをずっと簡単に行うことができます。 一連の鎧テンプレートを印刷した後、パーツをフォームに緩くテープで貼り付けて、鎧の形状に近づけました。 ピースを調整する必要がある場合は、パターンを変更してから、新しいピースを印刷します。

紙はWonderflexの良いアナログです。 Wonderflexはいくつかの緩やかな複合曲線を取ることができますが、一般的に、「ドーム」タイプの形状を作成するために、ダーツやトリミングを行わずに作成することを好みません。 最初の写真では、向かい合った2つのエッジが凸形状であるため、胸の中央の縫い目ラインが外側への複合曲線をどのように許容するかを確認できます。 このような要素をパターンに組み込むことができれば、後でWonderflexを作成しようとするときのフラストレーションを大幅に軽減できます。

ステップ4:より厚いシートを作成する

パターンを整理したら、Wonderflexに転送します。 まあ、まだまだ。 最初のステップは必ずしもトレースではありません。

Wonderflexの1つの層は実際には非常に薄く、どのような種類の圧力やストレスでも独自の形状をあまり保持しません。 さらに、Wonderflexの1つの層のみを成形する場合、材料は複合曲線に引き伸ばされる領域に沿ってしわになる傾向があります。 この問題に対する私の解決策は、部品を成形する前にいくつかのシートを積層することでした。

胸部や背部などの広い領域では、3枚のWonderflexシートをヒートガンで加熱して貼り合わせ、ステップ2で見たローリングツールで一緒に転がします。ピンまたは同様の丸いアイテムは機能しますが、最初にテストして、加熱されたWonderflexが付着しないことを確認することをお勧めします。 私のローラーにはシリコンドラムが付いているので、これは問題ではありませんでした。

ショルダーアーマーや太ももプレートなど、摩耗がそれほど多くない他のパーツについては、2枚のラミネートシートのみを使用して、パーツの素材の最初のブランクピースを作成しました。 これらは、基本形状が完成した後、最終的に強化されました。 それについては後で!

Wonderflexには2つの異なる表面があることを思い出してください:より滑らかな面と、それに織られたテクスチャーのある面。 織った側よりも加熱した方が滑らかな側の方が接着力が高いことがわかったので、できれば2つの織った側を互いに積層することは避けてください。

ステップ5:基本的な複合曲線と部品の切り出し

シートをラミネートしてブランクを作成したら、パターンを切り取ります。

適切な曲線に成形された後、作品から形状を切り出すのがはるかに簡単であることがわかりました。 最初にピースをカットしてから、フォーム上で引き伸ばして湾曲させると、元の意図したパターンから歪んだものになります。

写真1では、「ブランク」パネルを見ることができます。 このピースは、Wonderflexの2層ラミネートシートを取り、バックで加熱することによって作成されました。 以前のプロジェクトで使用していた形状の古いレジンキャスティングを使用しましたが、ほとんどの非多孔質で耐熱性のある素材で十分です。 このような大きな複合曲線を求めている場合は、大きなPVCパイプ継手を見てください-緩やかな曲線と高温耐性により、Wonderflexで使用するための優れたバックスになります。 Wonderflexが樹脂製のバックにくっつかないようにするために、部品をスズダクトテープで覆いました( 写真2

写真6の湾曲したピースのようなより単純な形状の場合、Wonderflexのラミネートシートを加熱し、バケツの側面に掛けて冷却しました。

シェイプをより速く冷却するためのヒント:ワークベンチの横に氷水で満たされた5ガロンのバケツを保管しました。 シートを加熱した後、私はそれを望ましい形に伸ばし、それを水の中に沈めます。 Wonderflexは周囲空気で完全に冷却するのに約5分かかりますが、この方法では数秒で剛性のシートができました( 写真5 )。

目的の形状が得られたら、型紙の1つを取り出して、形状の上をトレースします。 小さなクリップを使用して、トレース中に動き回らないようにします( 写真3 )。 場合によっては、パーツの曲線に適合するようにパターンをダートする必要があります。

パターンをトレースしたら、次の行に従ってください! 私はワンダーフレックスで非常にうまく機能するトラウマはさみを2つ持っています(わずかな鋸歯状のエッジがあり、布の多くの層をすばやくカットするためのものです-わからないのでどこに着いたのか尋ねないでください!)正確なナイフもうまく機能します。

ステップ6:熱、形状、曲げ、繰り返し-より複雑な曲線と形状

この装甲には、簡単に入手できる形や形状に適合しない部分がいくつかあります。 肩の肩甲骨と脚のブレーサーはほぼ対称的な曲線でさえありますが、すね当てや胸当てなどの部品にはもう少し工夫が必要です。

Wonderflexを手でシェーピングすることは可能ですが、結果は、適切なシェーピングバックで行うことができるものよりも少し大きくなります。 このような部分では、忍耐が重要です。 前の手順とは異なり、まずこれらのピースを平らな形に整えてから、徐々に形に変えていきます( 写真1)。

すねガードから始めて、マネキンの脚の上に基本的な形を作りました( 写真2 )。 これはかなりまともなベースフォームを私に与えましたが、結果には小さなしわがあり、エッジはかなり波状でした。 この例では、ワンダーフレックスの小さな部分を一度に形作ることが最善です。 1つのエリアに集中して、加熱して好みに合わせて整形し、氷水バケツに浸して急速に冷却します。 このパーツの下部前面セクションに追加されたダーツに注意してください。これは、ブーツ周辺の領域をフレアするために作られました。 必要に応じて移動しながらこれらを追加し、結果のギャップをWonderflexで埋めます。

写真3には詳細が追加されていますが、徐々に素材を整形した結果を見ることができます。 まだいくつかのしわがありますが、それらに取り組み、プロセスの後半でそれらを滑らかにします。

ステップ7:加熱、成形、曲げ、繰り返しパート2-本当に大きな曲線と形状

写真2では、背中と胸のセクションを形作る私の方法を見ることができます。 これらの部品は大きすぎて氷の水バケツに収まらないため、湿ったタオルの上でシート全体を加熱することから始めました。 次にこれを持ち越して、ダクトテープの胴体型の上に覆い、氷水に浸した2番目のタオルで覆い、放置して冷却しました。

このプロセスを数回繰り返しました-湿ったタオルを取り除き、特定の領域を加熱し、形を整えてから、冷たいタオルを再適用します- 写真1の形状が達成されるまで。 このポイントに到達するまでに数回のパスとコーナーとエッジのストレッチが必要で、整理するためにまだしわの多い領域がたくさんありますが、近づいています。

写真3では、整形後の前胸部プレートを見ることができます。 腕と首の領域に沿って小さなダーツを切り取り、これらのエッジに沿ってシェイプをよりタイトに引き、結果の曲線をより均一にします。 これらは、縫い目を補強するために、Wonderflexの薄いストリップで覆われました( 写真6 )。 これらの領域で装甲を滑らかにする必要がある場合は、これらのダーツを裏側から塗りつぶしてシームレスに仕上げることができます。

前のステップで一度に小さなスポットで小さなバンプがエリアからマッサージされたのと同じように、ここでそれを再度実行して、大きな装甲パーツの表面のしわを除去することができます。 このために、私は氷水で満たされた浴槽を満たしました(楽しい!)が、急いでいない場合は、Wonderflexの空気を冷やすことができます。

パーツがお好みに合わせて形作られたら、それらをマネキンに戻して、すべての縫い目がまだ揃っていることを確認することをお勧めします( 写真7および8 )物事が今完全に滑らかでなくても心配しないでください、あなたは欠陥や表面のばらつきが1/8 "程度にならないようにするだけです。このプロセスの後半で、小さな凹みや窪みを埋めることができます。

ステップ8:発生した詳細を追加する

Wonderflexは、大きな表面と幅広い形状に対して非常にうまく機能しますが、より明確な領域と鮮明な詳細のために、別のマテリアルに切り替える必要があります。

私が好むのは、「Apoxie Sculpt」と呼ばれる2部構成のエポキシ粘土です。 肩の鎧の首のガードを除いて、私の鎧のすべての隆起した詳細は、アポキシーから彫刻されました。

写真3では、私の最初のスカルプトがどれほど荒かったのかがわかります。 シンガードでは、これは2つのワンダーフレックスの半分の間の縫い目ラインを隠し、物を1つの連続したピースのように見せてくれるという追加の利点がありました。 Apoxieのスカルプトの良いところは、硬化した後、ボンドのように研磨できることです。 これにより、完全に無能な3年生(私のような!)のようにスカルプトすることができますが、それでも物事が治ったら混乱を解消できます!

写真 4、5、6は、アポキシと、シントラ(黒い半円)とスチレン(小さな白い半円)を追加した詳細を示しています。これらの部品については、Wonderflexを加熱して部品に直接接着し、すべてを非常に硬くするために、2つの部分に接着剤を充填しました。 また、Wonderflexの細いストリップで鎧の周囲に盛り上がったディテールを追加し、それを加熱してベースシェイプに押し付けました。

重要なことは、Apoxie Sculptにはさまざまな色が用意されていることです。 誤って「白」色の一部を購入しましたが、他の色のいくつかよりも少しふわふわしていて、輪郭をはっきりさせるのが難しいようです。 写真7と8では、「自然な」色を使用していますが、これは作業に適した色です。

鎧のリベットの場合、私が好むのは家具のtackです。 ACEハードウェアのような場所では、さまざまなサイズで、ハンマーで打たれたまたは滑らかなテクスチャで販売されており、非常に効果的です。 穴を事前に開け、爪の先の尖った端を切り取り、所定の位置に接着します( 写真10

ステップ9:サンディングとスムージング

人工呼吸器を手に取り、ガレージまたは屋外でこれを行うようにしてください。 物がほこりっぽくなりそうです。

彫刻、成形、および偽のリベットが完成したら、ペイントの準備で物事をスムーズに始めましょう。 このプロセスの最初のステップは、粗い砂やすりをつかみ、粗いアポキシスカルプトアクセントを滑らかにすることです。 彫刻の得意に応じて、これは非常に短いプロセスまたは非常に長いプロセスになる場合があります( 写真2

すべてのApoxie粘土が滑らかになったら、高ビルドフィラープライマー(通常は自動車部品店で見つかる)を入手し、すべての部品に約3回の均一なコーティングを施し、コーティングの間に数時間の乾燥時間を確保します( 写真3および4 )。 これにより、表面にプライマーの厚い層が形成され、Wonderflexの微細なテクスチャが塗りつぶされます。 写真4は、すぐに平滑化する小さな凹凸をすべて示しています。

フィラープライマーではカバーできない小さな欠陥やディボットについては、スポットパテをフィラーとして使用します( 写真14 )。これは1/16インチ以下の厚さの欠陥のみを対象としています。この装甲には、可能な限り薄い-非常に厚いスポットパテは、装甲が曲がると割れます。カバーする小さな部品がある場合は、 写真5のようなスポットに適用できます。胸部と背中には、小さなへこみが多く、 Wonderflexの質感は非常にはっきりしていたので、サンディングする前に表面全体にスキムコートをしました。このテクニックにサンディングスポンジを使用すると、複合曲線に沿ったサンディングが容易になります( 写真15

より深い欠陥や大きなへこみのある領域がある場合は、ポリエステルフィラーを使用できます。 これに適したフィラーは、UPolのDolphin Glazeという製品です。 この特定のフィラーには少し柔軟性があり、それを与えます。これにより、Wonderflexが完全に剛性ではないという事実が可能になります。 このフィラーは、最初のシェーピングプロセスから小さなしわがまだ残っている側面に沿った背面領域で使用されていることがわかります( 写真9 )。 ここのフィラーの厚さは最大でも1/16 "ですが、表面をかなり滑らかにするのに役立ちます。

フィラーの後に、フィラープライマーをさらに2、3回塗り、何か見逃していないかどうかを確認します。 埋めたいすべてのディボットとへこみを確実に取得するために、この手順を数回繰り返す必要がある場合があります。ただし、非常に風化した鎧を使用する場合は、少し荒くすることができます。

Wonderflexのエッジについてのヒント:研磨やトリミングの際に、繊維が側面からはみ出て毛羽立っていることがあります。 ホットナイフまたははんだごてでクイックパスすると、これらが残りの材料に溶け込み、鎧の端をかなりきれいにします( 写真10、11、12

ステップ10:少し余分なダメージ

これは私たちがここで作っている鎧であるため、訓練を終えたばかりでない限り、完全に滑らかできれいである必要はありません。 少しすり減ると、部品がよりリアルに見えます。

Wonderflexでガウジを作成するのは非常に簡単です。ホットナイフまたははんだごてを表面にドラッグして、ガウジを自分の部品に溶かすだけです。 気化したWonderflexは肺に良いとは思わないので、これを行うときは必ずマスクを着用してください!

この手法では、カットマークの両側に溶けた材料の塊が残る場合があります。 端をきれいにするために塗る前にちょうどこれらをexactoナイフで切り取ります。

ステップ11:パーツのベースコート

ビデオゲームのアーマーの世界では、あらゆる種類の色から選択できます。 私が作ったSkyrimのアーマーは、「鉄」をシミュレートするために暖かみのある茶色がかった銀色を要求しましたが、この手法は金、青銅、銀、またはその他の金属シェードに適用できます。

階層化が重要です。 ペイントの1色は、単色、単調で退屈です。 装甲を中程度の銀のベースコートでペイントすることから始め、その後、表面にスプレーペイントのパスを軽く霧吹きすることで、ダークグレーとブロンズスプレーペイントのコートを作成します。 ベースコートのバリエーションは、あなたの作品が風化して完成した後でも透けて見えるので、良い仕事をするための時間を必ず入れてください! ( 写真1および2

Rustoleumハンマーペイントは非常に耐久性があり、十分な柔軟性があるため、衣装を何度も着用した後のペイント作業でひび割れを防ぎます。 装甲に使用した塗料は写真4で見ることができます。

装甲の塗装を簡単にするために、PVC塗装ラックを用意するか作成することをお勧めします( 写真5 )。 これは、私が取り組んでいたさまざまな鎧のセットで示されていますが、概念は同じです。 写真3には、鎧の裏側にホットスティックで接着された石工の棒の束があります。 これらは、ボール紙の上に地面に置くのではなく、物を塗りやすくするためにペイントラックにクリップで留められました。 低温を使用する場合、ホットグルーはWonderflexに接着しませんが、ペイントスティックを外す必要があるまでペイント中にピースを保持するのに十分な強さです。

ステップ12:耐候性:アクリル塗料

風化は、最初のベースコートによく似ていますが、多層プロセスです。 これの最初のパスはアクリル絵の具で行われます。

始めに、いくつかのダークブラウンとブラックを混ぜます(チューブから直接ブラウンまたはブラックを使用すると、混合色ほど鮮やかではなく、灰色に見える傾向があります。アートスクール、うーん!)あなたの鎧に。 湿ったペーパータオルを近くに置き、乾燥する前に縫い目から余分な塗料を拭き取り、縫い目に残っている塗料だけを残します( 写真1、2、3 )。

このバージョンの動作をご覧になりたい場合は、手持ち式の小道具を風化させる際に同様の手法を使用します。 これが、私がMass Effectのライフルを風化させたプロセスの要約ビデオです:



汚れただけで、それ以外は十分に保護されている場合は、このチュートリアルの残りの部分をスキップできます。 ハイライトを強調するために、パーツの端に沿って少しドライブラシをかけると、風化した防具ができます( 写真8および9-これらは真空成形品ですが、塗装技術は似ています)

Skyrimアーマーには、特定のエリアにかなり重い錆のスポットが必要でした。 このアーマーは古く、着用されており、非常に軽視されています。 このような見た目をしているなら、読み進めてください!

開始するには、いくつかの赤紫色のアクリルを混ぜて、後で錆をつけたい部分に点描します( 写真4-7 )。 これを次のステップに進む前に1日間完全に乾かします。

ステップ13:風化:Rustの追加

防具にさびを付けるには、鉄粉が必要です。 私は「The Compleat Sculptor」と呼ばれる場所から私のものを買います(そう、間違ったつづりは意図的です!)ここに彼らのフィラーのリストがあります。 私が使用する金属は「鉄粉-グレー(325メッシュ)」( 写真2

私はいくつかの異なる方法を試しましたが、現在のお気に入りは、2つのペイントブラシ、パウダー、および水1杯を使って塗ります。 最初にブラシを通常の水で満たしてから、さびを付着させたい鎧の部分にブラシをかけます。 2番目のブラシを取り、少量のパウダーをその上にすくい取ってから、湿った領域で軽くたたいてパウダーを塗ります。 作品が湿っていないところはどこでも、粉は落ちます( 写真3-6 )。

次に、使い捨てスプレーボトルを入手し(古いWindexボトルはここでうまく機能します)、過酸化水素、酢、および塩の混合物でそれを満たします。 これらを6:4:1の体積比で混合します。 スプレーボトル内の混合物を振って、ノズルを最も広いミスト設定に設定し、金属粉の上に軽くスプレーします( 写真7 )。

あなたがスプレーしているときに何を期待するかについてあなたにアイデアを与えるために、最初に錆の粉は一種の厄介な黄色の泡を作ります。 これは目の前のようにすぐに実行できますが、場合によっては数分かかることもあります。 以下のこのビデオで、これが約2:58に起こっているのを見ることができます(すぐに行きます!)



これにより、すぐに(約1時間程度)すてきな錆のテクスチャに落ち着きますが、スプレーボトルでこの泡を吹き飛ばそうとしないでください! それが起こっている化学反応であり、より多くの促進剤は金属粉末のみを除去します。

この種のテクニックは少し厄介で、パウダーを過剰に追加したり、作品の不要な部分に錆を誤って吹き飛ばしたりすると、急いで逃げることができます。 私のアドバイスは、小さなものから始めることです。コートを終えた後はいつでも追加できます。少しのパウダーは大いに役立ちます。 慎重にスプレーし、噴出しないスプレーボトルを用意するか、すべての金属粉を吹き飛ばしてください。

散布後は、 写真8のようになります。 さびの色で色付けされる流出物がありますが、それが問題である場合は、後でスコッチブライトパッドでいつでもそれを取り除くことができます。 作業台の破壊を防ぐため、スクラップの段ボールを部品の下に置いてください。 ああ、それはまた、ハムスターのおしっこのようなにおいがします。

さびを他の何かをする前に24時間硬化させますが、最初はかなり悲しく見えます。 過酸化物と酢がなくなると、たくさんの塩が残り、それはあまりきれいではありません( 写真9

緑色のスコッチブライトパッドで素早くバフすると、これを取り除くことができます( 写真 10、11、12)

ステップ14:クリーンアップとクリアコート

スコッチブライトパッドでバフ研磨した後、透明なコートで錆を封じます。 私はいくつかの種類を試しましたが、これまでのところ最高のクリロンサテンクリアアクリルです。 これは錆を封じ、化学反応を停止し、破片が剥がれるのを防ぎ、色をいくらか暗くします。 クリアコートが硬化すると、最初に錆が紫色に変わっても心配ありません( 写真1 )。色はオレンジ色に戻ります( 写真2

写真3、4、および5は、新鮮な錆からスコッチブライトパッドを使用したクリーニング、最終的なクリアコートへの進行を示しています。 さびの部分に紫または赤の塗料を少し塗ってクリアコートをフォローアップし、色を少し深め、漫画風にオレンジ色になりすぎないようにします。 写真6は、錆の一部を紫色の塗料で暗くすることと、トップコートをまったく塗らなかった場合の外観とのコントラストを示しています。

ステップ15:黒く塗る

これは小さなステップですが、このような詳細はほとんど見落とされがちで、良い衣装を本当に素晴らしいものにすることができます。 平らな黒い塗料を取り、すべての鎧の内側をコーティングします。 おそらく今では、彼らは恐ろしいプライマー、塗料、いくつかの錆の塊、そして誰が他に何を知っているのでしょう!

前面のクリアがすべて乾いたら、安価なフラットブラックスプレーペイントを手に入れて、すべてのインテリアパネルをペイントします。スプレーに不安がある場合は、ボトル入りブラックアクリルも使用できます。

注:装甲ストラップとリギングを分類する前に、少し熱心になりました。 アーマーの内側をペイントする前に、すべてのスナップとネジが所定の位置に収まるまで待つことをお勧めします。

覚えておいてください:表面に接着すると、材料に接着していることになります。 塗料に接着すると、その接着剤の接合部は、塗料と部品の接着力と同じくらい強いだけです!

ステップ16:アクセサリー

これは「Wonderflex armor」の範囲をわずかに外れますが、プロジェクトの外観を本当に向上させるためにできることです。 私の鎧のすべてのリングとバックルは、最初に粘土で彫刻されるか、アクリルシートからカットされ、次に金属粉末を使用して樹脂で鋳造され、光沢のある仕上げになりました。

ビデオゲームのヘルメットの作り方に関するチュートリアルで、コールドキャスティングのプロセスをもう少し詳しく説明します。詳細については、こちらをご覧ください。 ここに示す金型は、錫硬化シリコーンで作られた単純なブロック注型です。 ブロック金型の詳細については、Smooth-Onによるこのチュートリアルをご覧ください。

ステップ17:ストラップとリギング

スナップは、おそらく鎧をリギングするために私が見つけた最高の物です。 アーマーをストラップにスナップさせると、ほとんどのストラップを所定の位置に配置し、すべてのビットを所定の位置に配置した後にアーマーを貼り付けることができます。 Wonderflexの大きな塊に接着されているときにストラップを腕に掛けようとするよりもはるかに簡単です。

写真1と2では、Wonderflexにスナップが埋め込まれた状態で、ショルダーアーマーがショルダーストラップに接続される様子を確認できます。 これらを所定の位置に取り付けるために、スナップはワンダーフレックスの小さな正方形にリベットで留められ、加熱されて鎧の内側に接着されます( 写真3 )必要に応じてワンダーフレックスにこれらの穴を開けることができますが、示されているような革製のストラップを使用すると、材料に穴を開けるはるかに簡単な方法であるパンチ( 写真9 )にアクセスできる場合があります。

これらのストラップを胸部と背中のセクションに固定するために、「シカゴネジ」と呼ばれるハードウェアを使用しました(「セックスネジ」とも呼ばれますが、これについては大人になりましょう、うーん?) )これらは、背面が滑らかなねじ付きスリーブに適合するねじです。 このようなハードウェアは、装甲の内側で滑らかに接続するため、ボルトの頭やナットのように突き出ることはありません。また、ねじ込まれた装甲の部分を挟み、ストレスや緊張を追加しません( 写真4-7

シカゴのネジは、左腕のスカラップ型装甲板のようないくつかの装甲部品の内側にも使用されていました。 スナップのように、四角いワンダーフレックスがネジの半分で加熱され、鎧の内側に貼り付けられました。 これにより、装甲自体にねじ込み式インサートが作成され、便利なリギングとストラップポイントが提供されます( 写真6

最後に、装甲の側面にはDリングが挿入されていました。革製のコードがこれらを閉じた状態に保ちます。 Dリングは、スナップとシカゴネジとほぼ同じ方法で装甲に保持されます。Dリングが内側に収まるようにWonderflexのループを作成し、これを加熱してWonderflex装甲に貼り付けました( 写真10 )。

このようなものがそれ自体に非常にうまく付着するのは非常に便利ですが、装甲が装備されているより高いストレスポイントでも少し接着剤でそれに追随することは良い予防策です。

ステップ18:布の風化も!

防具が意地悪で無愛想な場合、さわやかで清潔なコスチュームの上に投げると、非常にバラバラに見えます。 ストラップについても同じことが言えます!

写真1のかなり嫌なシャツは、カスタムメイドの非常にハンサムなリネンと革のピースとして生活を始めました。私の友人CathyがGod Save the Queen Fashionsで縫い付けました(キャシーもパンツ、毛皮の部品、すべての革を作りましたストラップをリベットで留めて所定の位置に留めました!)

これをアクリル塗料で風化し、緑、茶色、黒、灰色のさまざまな色合いに混ぜ、スプレーボトルで自由に塗り、48時間風乾しました。 また、いくつかのスポットに少量の漂白剤をスプレーして、少し色を付けました。

ストラップは同程度の酷使に対処されましたが、革を少し破ってエッジを苦しめるために、ベルトサンダー(50グリット紙を装備)で擦り減らされました。 これらのストラップを使用すると、ステッチから砂を落とさないように注意する必要があります! ここでも革の漂白剤の斑点をより簡単に見ることができます。

ステップ19:ストラット

さびた鎧を染色された服の上に投げて、見せびらかしましょう! コスチュームの残りの部分に適したメイクをする時間があればいいのですが、次回はそうしなければならないと思います。

Wonderflexアーマーの保管に関するいくつかのヒント:
  • 押し下げられている場所、または形状を平らにするものがある場所に保管しないでください。 独自の寸法を維持する必要がありますが、十分な時間と圧力をかけると、湾曲したエッジが歪む可能性があります。
  • 温度管理されたスペースに保管してください。 屋根裏部屋、ガレージ、屋外保管ロッカーはありません。 熱はあなたが一生懸命取り組んだこれらの形状を歪め、損傷します!
  • 絶対にあなたの車に入れないでください。 上記の「熱損傷」を参照してください
それを超えて、耐久性のある(比較的!)安価なコスチュームピースをお楽しみください!

このチュートリアルに示されているようなヘルメットの作成について詳しく知りたい場合は、ここでビデオゲームのヘルメットの作成に関する他のInstructableをチェックしてください。

これらのショットに示されているAxeに関する記事については、私のWebサイトをご覧ください。

読んでくれてありがとう、そして皆さんのプロジェクトに幸運を!

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