9空気中の広場

数人の教師は、典型的な青少年グループの活動を中学校で活気づけたいと考えていました。 そこで、私たちはゲームを再設計して、より多くの子供たちをわずかな費用でプレイできるようにしました。

ステップ1:空中の典型的な9スクエア

ゲームは、プレイしている人のサイズと年齢に応じて、空中6フィートから8フィートのどこかに座っている9スクエアです。

必要な部品は、コネクタジョイントとパイプにすぎません。

オンラインでは、コネクタジョイントの価格は339ドルで、キット全体の価格は799ドルです。 一度に9人の生徒しかプレイできないゲームのための教会や学校への大規模な投資。

ステップ2:PVCパイプの問題

最初に遭遇した設計上の問題は、5つのコネクタを持つPVCジョイントがないことです。 つまり、独自のパイプを設計する場合、パイプを異なる方法で接続する方法を見つける必要があります。

私たちの解決策は、垂直方向の支持を取り、各正方形の中間点に移動することでした。 このアイデアは2つの問題を解決します。 1つ目は、5ピースコネクタが不要になったことです。 後の手順で解決された他の発行済みの問題について説明します。

ステップ3:高さ対高さ

前のステップで、正方形自体を切断してサポートピースを入れてコネクタジョイントに対応することがわかっているため、PVCパイプへのアクセスを調べました。

長さ10フィートの2本のPVCパイプを使用することにしました。

質問は、どのくらいの大きさの正方形が必要で、どの高さですか?

5フィートx 5フィートの正方形を決定すると、高さは7.5フィートになります。 これらの測定により、多くのカットを節約でき、無駄なPVCパイプを節約できました。 10フィートのパイプを7.5ピースと2.5ピースにカットします。

7.5フィートのピースがサポートとして機能します

2.5フィートのピースは正方形です(コネクタジョイントを使用すると、さらに数インチをピックアップできるため、正方形は5フィートx 5フィートより少し大きくなります。

そのため、高さ7.5フィートの25平方フィートのボックスがあります。12〜14歳の高齢者に適したサイズです。

設計に有利

注文するパイプのサイズ、作成するカットのサイズ、およびビルドは、縦7.5フィートのピースサポート、または2.5フィートの正方形ピースの2つの異なる長さでのみ機能します。 ビルドに混乱はありません。

私たちはピースを数えなければなりませんでした。

24 7.5フィート個

48 2.5フィート

Airゲームの9スクエアでは、合計30フィート、10フィートのPVCパイプが必要です。

PVC 2 "x 10 ftパイプのコストは、パイプの合計コストが4.49ドル、PVCパイプが134.70ドルです。

ここで、コネクタジョイントを使用します。

ステップ4:ビルド

内側から作業を進めて、デザインを組み立て始めました。 垂直のポールの端にブッシングを追加して、グリップを強化し、床を保護することにしました。 最初に正方形を構築し、次にいくつかの余分な手を使って、7.5フィートの垂直ポールで正方形を持ち上げて支えることができました。 いくつかのコネクタジョイントを接着することは悪い考えではありませんが、保管を検討する必要があります。

ステップ5:最終費用

30個のPVCパイプ2インチx 10フィート、1個あたり4.49 ドルPVCパイプの総コスト134.70ドル

32個の2インチ Tコネクタジョイント、1個あたり2.48 ドルTジョイントの合計コスト79.36ドル

4 2インチ90度肘、1個あたり$ .95 肘関節の総費用$ 3.80

24 2inブッシング1個あたり0.84ドルブッシングの総コスト20.16ドル



最終費用:$ 238.02

オンライン費用:$ 799.00

節約:$ 560.98

設計への利点

70%安く

ステップ6:プレイ方法

空中ルールの9平方

キングバージョン

1.「キング」は、ボールを中央のゲーム広場の上部から外に叩くことにより、中央の広場から他の任意の広場にボールを提供します。

2.プレーヤーは、ボールを別のプレーヤーのスクエアに戻さなければなりません。

3.プレーヤーがボールを別のプレーヤーのスクエアに戻すことに失敗した場合、そのプレーヤーはアウトです。

4.ダブルヒットすると、排除されます。

5.ゲームプレイ中、プレイヤーはゲーム構造に触れることはできません。 ゲームの構造に触れると除去されます。

6.プレーヤーが外に出ると、彼らは広場を離れ、ラインの終わりに移動します。 他のプレイヤーは、出たばかりのプレイヤーのマスを埋めるために前進します。

チームバージョン

プレイヤーは、チームメイトが市松模様にずらされて5対4で競います。 バレーボールでのラリースコアリングと同様にプレーし、プレーヤーはボールが自分のスクエアに着地するのを防ぎます。 ボールは、最後に得点したチーム、または交互のターンでプレーにセットすることができます。 1つのチームが設定ポイントの制限に達すると、ゲームは終了します。 プレイヤーを増やすことは、カバーするマスが増えることを意味するため、必ずしも利点ではありません。 このスタイルは、プレーヤー間のパスを組み込むことで、チームメイトがポイントを獲得できるようにします。

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